Ancient Gear Commander
EARTH 4

Ancient Gear Commander

Chỉ huy bánh răng cổ
  • Archetype:
  • Ancient Gear

  • ATK:
  • 500

  • DEF:
  • 2000

  • Lượt xem:
  • 4066




Hiệu ứng (VN):

Bạn có thể gửi 1 "Ancient Gear Golem" từ tay, Deck hoặc Vùng quái thú ngửa mặt của bạn đến Mộ; ngay sau khi hiệu ứng này được thực thi, Triệu hồi Thường 1 quái thú "Ancient Gear" . Nếu bạn Triệu hồi Thông thường hoặc Đặc biệt "Ancient Gear Golem" (ngoại trừ trong Damage Step): Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt 1 "Ancient Gear Golem" từ tay hoặc Mộ của bạn, bỏ qua các điều kiện Triệu hồi của nó. Bạn có thể loại bỏ lá bài này khỏi Mộ của mình; đặt 1 Bẫy liên tục "Ancient Gear" từ tay bạn lên trên sân của bạn. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Ancient Gear Commander" một lần trong lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

You can send 1 "Ancient Gear Golem" from your hand, Deck, or face-up Monster Zone to the GY; immediately after this effect resolves, Normal Summon 1 "Ancient Gear" monster. If you Normal or Special Summon "Ancient Gear Golem" (except during the Damage Step): You can Special Summon 1 "Ancient Gear Golem" from your hand or GY, ignoring its Summoning conditions. You can banish this card from your GY; place 1 "Ancient Gear" Continuous Trap from your hand face-up on your field. You can only use each effect of "Ancient Gear Commander" once per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
ExtenderĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
55± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 53
Bộ bài 56

Ancient Gear Commander — Đánh giá Sức mạnh

Điểm cuối: 55 ± 8 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Giá trị nội tại: 53 · Deck: 56 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Mở rộng · Vai trò thứ Cấp: Phục hồi/Tái sinh

Tại sao nó đạt điểm này

Giá trị của card đến từ vòng lặp Ancient Gear Golem của nó: nó biến một Golem thành một Lần tạm bợ của một quái thú Ancient Gear khác, tái sinh Golem từ tay hoặc Mộ khi có Golem được tạm bợ, và loại bỏ bỏ bản thân khỏi Mộ để đặt một Bẫy Liên tục Ancient Gear. ATK 500 và DEF 2000 không mang lại điểm nào, và cơ thể Earth Machine Cấp 4 chỉ giúp ích vừa phải cho việc sử dụng nguyên liệu. Điểm số bị giữ thấp bởi sự vắng mặt của dữ liệu combo, sự thiếu hụt tương tác trực tiếp của card, và sự phụ thuộc vào việc có Golem. Sự hiện diện mạnh mẽ trong deck của nó xác nhận đây là một mảnh quan trọng, rẻ tiền, đơn bản trong archetype riêng, nhưng tần suất đó không làm tăng sức mạnh của nó.

Các điểm chấm

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 60 Xuất hiện trong tất cả 400 deck mẫu và Golem nằm trong 81% các deck, nhưng card cần Golem hoặc loại bỏ Mộ để bắt đầu hiệu ứng, không có searcher trong bằng chứng (quan sát + suy ra).
Combo & Chuyển đổi 45 Không có bảng combo được ghi nhận, nên chuyển đổi được đánh giá từ hiệu ứng: Golem thành Lần tạm bợ bổ sung và tái sinh Golem, điều này trung bình hơn là kết thúc bàn (suy ra).
Nguồn lực & Kinh tế 52 Gửi Golem và tạm bợ một quái thú khác gần như trung lập về card, và tái sinh cộng với loại bỏ Mộ để đặt bẫy cho phép tái nạp một chút mà không có lợi ròng rõ ràng (suy ra).
Hiệu ứng & Tương tác 22 Không có vô hiệu hoá hoặc loại bỏ; tương tác duy nhất là đặt một Bẫy Liên tục Ancient Gear, tạo sự hiện diện mềm trên bàn (đã xác nhận từ hiệu ứng).
Sử dụng Nguyên liệu 40 Một Earth Machine Cấp 4 là nguyên liệu có thể sử dụng, nhưng card không mang tuner hay đặc tính nguyên liệu chung và hiệu ứng phụ thuộc vào dòng Golem (suy ra).
Ổn bỉ & Linh hoạt 55 Hiệu ứng hoạt động từ tay, sân và Mộ, mỗi lượt một lần, và có thể hành động sau khi rời khỏi sân, nhưng cơ thể ATK 500 dễ bị loại bỏ bỏ (đã xác nhận từ hiệu ứng + suy ra).
Hiệu quả Xây dựng Deck 85 Sử dụng deck điển hình là 1 bản (trung bình 1.19 qua các deck), không có garnet hay chi phí tự khóa, nên rẻ để chạy (xem từ deck + thống kê sử dụng).

Quy trình tính toán

Profil trọng lượng: 0.7 Mở rộng + 0.3 Phục hồi/Tái sinh. Giá trị nội tại ≈ 53, Deck ≈ 56, Meta = tạm thời. Thay đổi: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Giá trị nội tại + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Khung chỗ đơn bản rẻ tiền phù hợp với hầu hết các deck của archetype (đã quan sát)
  • Tái sinh Golem và chuyển đổi Golem sang Lần tạm bợ tạo ra sự hiện diện lặp đi lặp lại trên bàn (đã xác nhận từ hiệu ứng)
  • Nhiều hiệu ứng một lần mỗi lượt có thể sử dụng từ tay, sân và Mộ (đã xác nhận từ hiệu ứng)

Điểm yếu

  • Không có vô hiệu hoá hoặc loại bỏ trực tiếp (đã xác nhận từ hiệu ứng)
  • Cơ thể ATK/DEF thấp dễ bị loại bỏ bỏ (suy ra)
  • Cần truy cập Golem để hoạt động, không có searcher trong bằng chứng (suy ra)

Chống đối / Điểm nghẽn

  • Thù hận mộ hoặc hiệu ứng loại bỏ bỏ, vì hiệu ứng loại bỏ Mộ phụ thuộc vào Mộ (suy ra)
  • Loại bỏ quái thú Golem, cắt đứt kích hoạt chính (suy ra)

Cách sử dụng tối ưu

Mở rộng. Deck: Ancient Gears (archetype 693), Ancient Gears (archetype 124). Bản sao gợi ý: 1.

Bằng chứng & Khoảng trống

  • Đã xác nhận: Văn bản hiệu ứng: Golem gửi đến Mộ sau đó là Lần tạm bợ của một quái thú Ancient Gear; Văn bản hiệu ứng: Lần tạm bợ Golem kích hoạt tái sinh từ tay hoặc Mộ; Văn bản hiệu ứng: Loại bỏ Mộ đặt một Bẫy Liên tục Ancient Gear; mỗi hiệu ứng một lần mỗi lượt; Không có vô hiệu hoá hoặc loại bỏ trong hiệu ứng
  • Quan sát: Có mặt trong 400 trong 400 deck mẫu, thường 1 bản (trung bình 1.19); Ancient Gear Golem xuất hiện đồng thời ở 81% các deck; Thống kê sử dụng: 100% bao gồm trong 3 cái nhà, 70% trong một cái
  • Được suy ra: Chuyển đổi Golem sang Lần tạm bợ gần như trung lập card với tái sinh; Khả năng tiếp cận phụ thuộc vào việc có Golem; Giá trị nguyên liệu trung bình, không phải nguyên liệu chung; Deck Ancient Gear sẽ mất phần lớn engine của họ nếu không có nó
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có bảng combo được cung Cấp, nên chuyển đổi combo và Scale starter/nguyên liệu được suy ra từ hiệu ứng. Không có token banlist; giả định 3 bản (không giới hạn). Không có phán quyết hay chi tiết lá bài bẫy cho Bẫy Liên tục Ancient Gear mà nó đặt. Hướng dẫn là những đoạn nđưa và không đánh giá trực tiếp card này











https://ygovietnam.com/
Top